Computer Graphics – 2016.1s

teapot

Links

I – EMENTA

Visão geral, conceitos básicos e terminologia. Dispositivos de entrada e saída. Recorte e visibilidade. Algoritmos básicos para conversão de primitivas gráficas em duas dimensões: retas, circunferências e elipses. Técnicas de anti-serrilhamento. Síntese de Cores. Sistemas de coordenadas: pontos, vetores e matrizes. Transformações geométricas em duas dimensões e três dimensões. Modelagem de objetos em três dimensões. Projeções geométricas.

[…]

MC930 – Computação Gráfica

Dados da disciplina: Professor: Jorge Stolfi Site: http://www.ic.unicamp.br/~stolfi/courses/MC930-2010-2-A/Welcome.html CNPQ: http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4781594Y1 Turma: A Datas: Critérios de aprovação: P = (2*P1 + 3*P2 + 4*P3)/9 T = Média aritmética dos trabalhos em sala M = (Max(P,T) + 4*Min(P,T))/5 Se (P>=3,8) e >(T=3,8) e (M>=5) MF = M (Aprovado) Caso Contrario MF = (M + Exame)/2 Bibliografia ??[…]