SilverSprite – Uma implementação do XNA para Silverlight

Microsoft XNA

Uma implementação bem interessante de uma plataforma de desenvolvimento de jogos é o SilverSprite utlilizado para desenvolver os jogos do site SilverArcade. Consiste em uma implementação livre do XNA para silverlight. Vejam por si só ele funcionando em um demo com a biblioteca de colisões 2D Farseer. [silverlight: http://tolstenko.net/Games/farseer/FarseerSimpleSamples.xap] Caso queiram o código fonte do[…]

Pong em XNA

Já que todos ou quase todos ensaiam antes de dar uma aula ou palestra, resolvi gravar o que eu esperava apresentar em uma palestra do curso de programção de jogos com XNA que ocorreu no primeiro semestre de 2010 na Unicamp. Eu sei que não está muito profissional, mas entendam que é apenas um teste[…]

Série de palestras de programação de Jogos

Olá Computeiros! Nós do GamuX gostaríamos de convidá-los a participarem do ciclo de palestras sobre desenvolvimento de jogos que estamos oferecendo neste segundo semestre. Através do feedback que recebemos no último semestre, conseguimos melhorar a qualidade das palestras e mudamos a organização do curso: Desta vez contaremos com uma árvore de módulos, onde alguns módulos[…]

Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)

Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.

Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por um quadrante do quadrado repesentado pelo nó pai.

380px-Quad_tree_bitmap.svg

De maneira análoga, o octatree é uma estrutura na qual se tem um nó raiz(cubo maior) que se abre em 8 filhos, aonde cada filho será responsável por um octante do cubo representado pelo nó pai.

400px-Octree2

Agora vamos aos exemplos práticos:

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Physaxe – Engine física para flash

Um colega meu, “Ian Liu” do grupo de jogos me apresentou uma engine fisica 2D em flash para haXe: Physaxe. A proposta dele é que o grupo destinado a pesquisar desenvolvimento de jogos em 2D busque soluções que incorporem coisas assim.

Parafraseando o próprio autor: “Um demo vale mais que 1000 palavras”.

Aqui em baixo, você pode testar um demo usando a tal engine: Use as teclas 1-8 para alterar o demo e clique em algum lugar do objeto abaixo para atirar blocos.

(Para saber mais sobre o sistema, clique no link “Continue lendo…”)

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Musicor

Tenho o prazer de anunciar o primeiro beta do Musicor. Este vídeo mostra o GamePlay do jogo. Musicor é um jogo com inspiração em Guitar Hero, Fretz on Fire, Rock Band e outros games baseados em musica e sincronia de movimentos. No musicor, o jogador terá uma experiência única na qual associará cores à notas[…]

Projeto Cogito está de volta!

Grito

Fiquei surpreso por receber uma ajuda inesperada. Ela é uma pessoa de outra cidade que gostou do meu trabalho. Espero poder fazer o jogo ir pra frente. Atualizarei, assim que possivel,  a documentação. Links: Redmine do Projeto: http://cogito.tolstenko.net/ (Documentação sendo atualizada) Picasa do Projeto: http://picasaweb.google.com.br/tolstenko.net/ StatSVN do Projeto: http://tolstenko.net/svn/cogito/ (Atualizado a cada hora cheia, 0:00,[…]

Classe Fade

Implementei uma classe simples, mas interessante, ela faz o fade de imagens. Ela permite a exibição de imagens da mesma maneira que encontramos no inicio de alguns games: o logo de uma empresa, depois outro logo e assim vai até entrar num filmezinho ou entrar no menu inicial do game. Observe que vc poderá modificar essa classe para fazer outras coisas interessantes como fazer a imagem crescer, diminuir… etc.

O código segue abaixo:

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