Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/tolstenko/tolstenko.net/index.php:4) in /home/tolstenko/tolstenko.net/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-phase2.php on line 62
jogos – Tolstenko

Curso de Pré-Produção de Jogos – Conexão Adobe

Logo da Conexão Adobe

Atualmente detectei um sério problema em diversos profissionais que querem desenvolver jogos e não sabem como começar. Visando solucionar este problema, ministrarei um curso sobre o tema. Ele não é focado em ensinar a programar ou desenhar, apesar de ensinar um pouco, mas sim em ensinar como planejar a produção de um. A ementa dele[…]

Pong em XNA

Já que todos ou quase todos ensaiam antes de dar uma aula ou palestra, resolvi gravar o que eu esperava apresentar em uma palestra do curso de programção de jogos com XNA que ocorreu no primeiro semestre de 2010 na Unicamp. Eu sei que não está muito profissional, mas entendam que é apenas um teste[…]

Série de palestras de programação de Jogos

Olá Computeiros! Nós do GamuX gostaríamos de convidá-los a participarem do ciclo de palestras sobre desenvolvimento de jogos que estamos oferecendo neste segundo semestre. Através do feedback que recebemos no último semestre, conseguimos melhorar a qualidade das palestras e mudamos a organização do curso: Desta vez contaremos com uma árvore de módulos, onde alguns módulos[…]

Physaxe – Engine física para flash

Um colega meu, “Ian Liu” do grupo de jogos me apresentou uma engine fisica 2D em flash para haXe: Physaxe. A proposta dele é que o grupo destinado a pesquisar desenvolvimento de jogos em 2D busque soluções que incorporem coisas assim.

Parafraseando o próprio autor: “Um demo vale mais que 1000 palavras”.

Aqui em baixo, você pode testar um demo usando a tal engine: Use as teclas 1-8 para alterar o demo e clique em algum lugar do objeto abaixo para atirar blocos.

(Para saber mais sobre o sistema, clique no link “Continue lendo…”)

[…]

Musicor

Tenho o prazer de anunciar o primeiro beta do Musicor. Este vídeo mostra o GamePlay do jogo. Musicor é um jogo com inspiração em Guitar Hero, Fretz on Fire, Rock Band e outros games baseados em musica e sincronia de movimentos. No musicor, o jogador terá uma experiência única na qual associará cores à notas[…]

#00 – Apresentação

apresentacao

Começo com esse post, uma série de artigos desenvolvidos por mim com o intúito de aprender ensinar como programar jogos em XNA. O mote desse projeto é o fato consumado de que muitos brasileiros são apaixonados por jogos, inclusive eu, mas não possuem, à sua disposição, um material tal qual eu busco construir seguindo essas diretivas:

  • Claro (fácil de entender);
  • Conciso (o material todo mastigadinho e resumido);
  • Dinâmico (enérgico, se bate de um lado e ja está do outro);
  • Referenciável (como um caderno de consulta por assuntos estudados);
  • Em português (nossa! é um horror ter que ler tudo em inglês);
  • E o mais importante de tudo: um material DIVERTIDO.
  • […]