Uma história de um bug

Olá, Gostaria de compartilhar com os senhores um evento que aconteceu comigo que pode ser útil com vocês e como um pensamento não convencional resolveu meu problema. Imagine você jogando seu jogo predileto, depois de passar umas 20h jogando, abre o game com o seu Android carregando no notebook enquanto espera algo baixar e se[…]

Série de palestras de programação de Jogos

Olá Computeiros! Nós do GamuX gostaríamos de convidá-los a participarem do ciclo de palestras sobre desenvolvimento de jogos que estamos oferecendo neste segundo semestre. Através do feedback que recebemos no último semestre, conseguimos melhorar a qualidade das palestras e mudamos a organização do curso: Desta vez contaremos com uma árvore de módulos, onde alguns módulos[…]

Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)

Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.

Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por um quadrante do quadrado repesentado pelo nó pai.

380px-Quad_tree_bitmap.svg

De maneira análoga, o octatree é uma estrutura na qual se tem um nó raiz(cubo maior) que se abre em 8 filhos, aonde cada filho será responsável por um octante do cubo representado pelo nó pai.

400px-Octree2

Agora vamos aos exemplos práticos:

[…]

Physaxe – Engine física para flash

Um colega meu, “Ian Liu” do grupo de jogos me apresentou uma engine fisica 2D em flash para haXe: Physaxe. A proposta dele é que o grupo destinado a pesquisar desenvolvimento de jogos em 2D busque soluções que incorporem coisas assim.

Parafraseando o próprio autor: “Um demo vale mais que 1000 palavras”.

Aqui em baixo, você pode testar um demo usando a tal engine: Use as teclas 1-8 para alterar o demo e clique em algum lugar do objeto abaixo para atirar blocos.

(Para saber mais sobre o sistema, clique no link “Continue lendo…”)

[…]

Inicio

Este é meu primeiro post, e vou falar brevemente o intúito desse site. Como perco muito tempo em hospedagem gratis que prometem mundos e não fazem nada, resolvi cadastrar um serviço de hospedagem pago (dreamhost). Tudo que eu produzir de material interessante irei publicar aqui tais como: Programação Programação de games Resumo dos meus estudos[…]